先来看出装铭文
(资料图片仅供参考)
这个玩法主打的就是利用亚瑟的被动结合装备实现大量回血,所以称为“程咬金”流亚瑟,主打的是团战扛伤和保护后排。
直接说结论
亚瑟目前主流的玩法有两种,双鞋半输出(大部分人的选择,国服选手多为这种玩法),纯肉流亚瑟(冰横之握加极寒风暴走CD肉路线)。在敌方不出梦魇之牙和制裁之刃的情况下,“程咬金”流亚瑟要比纯肉流亚瑟强度低一档,对面出了限制回血装备的话,强度就更低了,不推荐上分使用。
解析
这个玩法的核心是回复,这是一个很容易被限制的属性,很多人会说谁会出装备来克制一个亚瑟?一般情况下确实不会,但当前版本有多少热门的依靠回血的英雄?综合来看容错率并不高,一旦被限制强度会大打折扣。
另一方面铭文的调和加上影忍之足,在面对减速和控制的时候,可以说寸步难行,虽然移速受损会有回血加成,但是这点回血完成支撑不起你的游戏体验。这个套路就属于玩完一局就不想再玩第二局了,不但体验不到程咬金这种大量回血到处皮的乐趣,还要体会寸步难行的折磨,对面来一个带红的狄仁杰,亚瑟半小时都走不出两步。(别忘了程咬金有一个一技能的位移,但是亚瑟没有)
目前比较主流的两种玩法不论是出输出还是出肉,核心都是堆冷却缩减,亚瑟这个英雄多年不改动,大家都摸清楚了这个英雄的强度来自于一技能,来自于一技能附带的沉默,所以冷却缩减就变成了最核心的属性。一技能不仅提供了控制,还提供了机动性,拉扯能力等等,放弃核心属性去追求一些附带的属性,属于拣了芝麻丢了西瓜。
亚瑟是一个不推荐打对线的英雄,前中期主打的就是游走支援,所以跑图的速度尤为重要,狩猎的移速还是非常关键的,没有狩猎跑图跑不动,拉扯拉不动,整个英雄都笨重了不少,甚至当前版本为了快速跑图,出疾步之靴都比影忍之足更好。
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